¿Eres empresa? Contrata pedagogia candidatos en Valencia

En Escuela de Ciencia buscamos un/a profesor/a de Robótica apasionado/a por la tecnología y la educación. Queremos una persona que no solo imparta clases, sino que inspire a los alumnos a descubrir, crear y resolver retos con la robótica. Formarás parte de un equipo innovador que desarrolla proyectos STEAM, trabajando con Robolab en todos los niveles y llevando la experiencia un paso más allá. Tu misión será enseñar, diseñar y crear: • Enseñar, guiando a los alumnos en el aprendizaje de robótica educativa, fomentando el pensamiento crítico, la creatividad y el trabajo en equipo., • Diseñar, preparando formaciones y materiales prácticos que conecten la teoría con la experimentación real., • Crear, desarrollando robots y prototipos propios mediante electrónica, impresión 3D, diseño CAD y corte láser. Buscamos a alguien que disfrute tanto en el aula como en el taller, capaz de combinar la pedagogía con la ingeniería, y que tenga la motivación de hacer crecer un proyecto educativo referente en el sector STEAM. Funciones principales • Impartir clases de robótica educativa a alumnado de distintas edades y niveles (Robolab)., • Diseñar, planificar y actualizar contenidos y materiales didácticos., • Desarrollar y prototipar robots y proyectos tecnológicos., • Utilizar y combinar herramientas de electrónica, impresión 3D, diseño y corte láser., • Colaborar con el equipo docente en la mejora de los programas STEAM. Requisitos • Experiencia previa en docencia relacionada con robótica educativa o STEAM., • Formación en ingeniería, ramas técnicas o similares., • Conocimientos sólidos de electrónica aplicada., • Manejo de impresión 3D, diseño CAD y corte láser., • Habilidades pedagógicas y capacidad para transmitir conocimientos de forma práctica y motivadora. Se valorará • Experiencia previa en desarrollo de proyectos de robótica educativa., • Participación en competiciones, talleres o campamentos tecnológicos., • Capacidad de innovación y creatividad en la enseñanza. Cómo postular Para participar en el proceso de selección debes enviar tu CV junto con una carta breve explicando tu motivación para trabajar como profesor/a en Robolab de Escuela de Ciencia. Requisito imprescindible: antes de enviar tu candidatura. En tu escrito indica qué aspectos de nuestro proyecto te encajan mejor y por qué. Envíalo todo. Ten en cuenta que las solicitudes que no cumplan este requisito no serán consideradas.

En Escuela de Ciencia buscamos un/a consultor/a senior especializado/a en programación y desarrollo de videojuegos, con experiencia en el ámbito educativo, para liderar la creación de la programación didáctica de Codelab, nuestra línea de formación en programación de videojuegos para niños y jóvenes. El objetivo del proyecto es diseñar un plan pedagógico completo, que incluya guías metodológicas, materiales didácticos, ejemplos y actividades prácticas, asegurando la calidad y coherencia educativa del área. Funciones principales • Diseñar y estructurar la programación didáctica de Codelab., • Elaborar guías pedagógicas y materiales didácticos adaptados a distintas edades y niveles., • Desarrollar ejemplos, actividades y videojuegos educativos de referencia., • Coordinarse estrechamente con el equipo docente para integrar la programación en el marco educativo global. Requisitos • Experiencia sólida en formación en programación de videojuegos para niños y adolescentes., • Amplia trayectoria en desarrollo de videojuegos y dominio de distintos lenguajes de programación., • Conocimientos de pedagogía aplicada a la enseñanza STEAM., • Capacidad de comunicación clara y trabajo colaborativo. Condiciones • Proyecto temporal de aproximadamente 2 meses., • Media jornada (flexible, según planificación del proyecto)., • Colaboración directa con el equipo de Escuela de Ciencia (modalidad presencial o híbrida a convenir). Cómo postular Envía tu CV y una breve carta explicando tu motivación para trabajar con nosotros en nuestro email de empleo que verás en nuestra web. • Tu experiencia en formación de programación de videojuegos para niños y jóvenes., • Ejemplos concretos de materiales, actividades o proyectos de videojuegos educativos que hayas desarrollado. Las candidaturas que no incluyan este análisis de nuestra web no serán consideradas.