Head of Product | End-to-End Ownership (SaaS)
24 hours ago
Pozuelo de Alarcón
Startup SaaS en crecimiento a velocidad absurda – Producto: CRM multicanal, BI, y automation – NO hacemos consultoría – 50 empleados, 3 microondas y 2 neveras – Report to CEO y codeate con devs – NO deadlines, NO SCRUM. Presencia en 7 países • Eres buena persona. Esto no es negociable., • Tienes experiencia real diseñando productos digitales y llevando funcionalidades a producción. Has recorrido varias veces el camino completo: detectar una necesidad, definir la solución, diseñarla, trabajar con desarrollo, resolver imprevistos y validar el resultado final. Buscamos a alguien con recorrido suficiente para trabajar con autonomía y criterio desde el principio., • Eres un/a profesional de producto todo en uno: combinas UI, UX y Product Ownership, con la usabilidad como brújula para tomar decisiones., • Buscamos un perfil todoterreno y muy hands-on. Alguien que no tenga miedo de bajar al detalle, ensuciarse las manos y hacer lo que el producto necesite en cada momento: replantear un flujo, revisar un edge case, rediseñar un botón, preparar un prototipo en Figma o validar que lo desarrollado funciona como debería., • Tienes buen gusto y un excelente olfato para buenas experiencias. De ese que no se aprende en cursos. Sabes cuándo algo “funciona” y cuándo no, aunque cueste explicarlo con métricas., • Tienes una intuición asombrosa y habilidades naturales para tomar decisiones de producto. No necesitas hacer 17 encuestas, 4 workshops y un mural infinito en Miro para decidir si un feature es bueno o malo. Escuchas feedback, pero no delegas el criterio., • Eres de “primero que funcione, luego que brille”. Te obsesiona que el producto sea útil, claro y rápido. Si algo se entiende y se usa mejor, lo defiendes aunque no sea “la opción más dribbble”. Tu foco no es la estética, sino la usabilidad., • Te gusta Figma y lo manejas muy bien. Mucho. No como un pintor, sino como alguien que diseña sistemas, flujos y decisiones., • Te entiendes bien con el software. Tienes nociones sólidas de programación o incluso has programado en el pasado. No es necesario que programes en tu día a día, pero sí que entiendas cómo piensan los desarrolladores y puedas hablar con ellos de tú a tú sobre limitaciones, trade-offs y alternativas realistas. Trabajas codo con codo con los programadores, sabes cuándo ceder… y cuándo no., • En Walcu, un diseñador se ocupa de todo el ciclo de vida de un feature: Concebirlo, definirlo, acompañar su ejecución y validarlo antes de subir a producción. En Walcu, diseño no es “hacer pantallas”. Es llevar un feature desde la idea hasta producción, y volver a iterarlo cuando toque: • Diseñar interfaces y experiencias de software con criterio (de verdad), • Diseñar features de principio a fin: flujo, estados, edge cases, copy, sistema, • Entender los retos técnicos y tenerlos en cuenta en tus decisiones, • Acompañar la ejecución con el equipo de desarrollo (handoff, dudas, ajustes), • Tomar decisiones de diseño e implementación cuando haga falta, • Pensar en impacto y estrategia: como alguien que podría ser CPO en el futuro, aunque aún no lo seas., • Contrato a jornada completa –40 horas semanales–, • Contrato indefinido –queremos a alguien para siempre –, • Trabajo remoto 2 días a la semana opcionales a partir del cuarto mes (Primeros 4 meses 100% presencial para empaparte de Walcu, del producto y del equipo), • Horario de libre elección –haz tus 40 horas como quieras– #J-18808-Ljbffr