Lead Product Designer
hace 6 horas
Madrid
En Oneclick somos una Product-Led Company con más de 20 años de experiencia creando soluciones digitales pioneras para la educación. Diseñamos herramientas y plataformas que mejoran la experiencia de aprendizaje K12, tanto dentro como fuera del aula. Nuestra misión es que profesorado y alumnado disfruten de experiencias personalizadas, dinámicas y efectivas. Crecemos con un principio claro: la calidad y la curiosidad constante son el corazón de todo lo que hacemos. Por eso buscamos personas exploradoras, responsables y analíticas, con pasión por crear productos que la gente disfrute usar. El reto En Oneclick creemos que el rol de un Product Designer va más allá de colocar componentes y hacer que las cosas funcionen: Implica dar alma a un producto, no solo hacerlo usable. Saber elevar cada interacción para que el usuario sienta que el producto fue hecho con intención y cuidado. Ser capaz de defender decisiones de diseño con criterio propio, no solo con frameworks o best practices. Buscamos a alguien con gusto. Alguien que entienda la diferencia entre un producto que funciona y un producto que transmite. Product Design en Oneclick: Craft, no solo usabilidad No buscamos diseñadores que apliquen design systems mecánicamente o resuelvan tickets visuales. Buscamos diseñadores con criterio y sensibilidad: profesionales que entienden que un buen producto no es solo el que cumple heurísticas de usabilidad, sino el que genera una respuesta emocional. ¿Qué significa "gusto" para nosotros? Que cada pantalla tenga intención, no solo estructura. Que los micro-detalles (transiciones, copywriting, espaciados, estados vacíos) cuenten una historia coherente. Que el producto se sienta cuidado. Que un profesor que abre Tangerine por primera vez piense "esto está bien hecho". Que sepas cuándo romper las reglas de un design system porque el contexto lo pide. Trabajamos con micro-equipos dinámicos (tríos de Product Designer + PM + Ingeniería) que armamos y desarmamos por feature. Tendrás autonomía real para tomar decisiones de diseño. Eso significa que tu criterio importa, y mucho. El impacto es tangible: lo que diseñes lo usarán cientos de miles de estudiantes y profesores cada día. Responsabilidades Como Product Designer de Tangerine, nuestro LMS, serás responsable de que el producto no solo funcione, sino que transmita calidad y cuidado en cada punto de contacto. Liderazgo y gestión de equipo: Liderar, coordinar y hacer crecer al equipo de diseño actual. Hacer mentoring: acompañar el desarrollo profesional de cada Product Designer con feedback honesto y constructivo. Alinear al equipo en criterios de calidad, craft y visión de producto. Guiar la cultura de diseño donde los detalles importen. Discovery y exploración: Participar activamente en discovery junto a PM e ingeniería: entender el problema antes de abrir Figma. Investigar con usuarios reales (profesores, alumnos, administradores) para construir empatía profunda, no superficial. Explorar soluciones con amplitud antes de converger. No conformarte con la primera idea que "funciona". Traer referencias e inspiración de fuera del mundo EdTech. Los mejores productos educativos no se diseñan mirando solo otros productos educativos. Craft y ejecución: Diseñar interfaces que sean usables y placenteras. La usabilidad es el mínimo, no el objetivo. Cuidar los detalles que marcan la diferencia: microinteracciones, estados vacíos, mensajes de error, onboardings, transiciones. Colaborar estrechamente con ingeniería para que el resultado final respete la intención del diseño. Pelear (con cariño) por los píxeles que importan. Contribuir y evolucionar nuestro design system con criterio: saber cuándo estandarizar y cuándo diseñar a medida. Adopción e iteración: Seguir el rendimiento de lo que diseñas con datos (Amplitude/Posthog) y observación cualitativa. Iterar no solo por métricas, sino por sensibilidad: detectar cuándo algo "funciona" en los números pero no se siente bien. Participar en sesiones de feedback y crítica de diseño, dando y recibiendo con honestidad y respeto. Requisitos Mindset: Gusto y criterio propio: tienes opiniones formadas sobre qué hace que un producto sea bueno. No necesitas que te digan qué "queda bien". Inconformismo productivo: no te conformas con "funciona", buscas "encanta". Agency y ownership: no esperas briefs perfectos. Investigas, propones, defiendes. Mentalidad de producto, no solo de diseño: entiendes negocio, contexto técnico y restricciones, y diseñas dentro de esa realidad. Comodidad con la ambigüedad del B2B2C: sabes equilibrar lo que quieren los buyers (publishers) con lo que necesitan los usuarios finales (profesores y alumnos). Buen nivel de comunicación oral y escrita en español e inglés. Disponibilidad para realizar 2-3 viajes de trabajo al año (visitas a clientes, reuniones presenciales, team buildings...). Experiencia: +5 años de experiencia en Product Design (UX/UI) en producto digital. Un portfolio que demuestre gusto, no solo proceso. Queremos ver productos que transmitan, no solo wireframes con post-its. Experiencia real haciendo discovery con usuarios: entrevistas, tests de usabilidad, observación contextual. Dominio de Figma a nivel avanzado: components, auto-layout, prototyping, variables. Experiencia diseñando y manteniendo design systems con criterio (no solo documentar tokens). Capacidad de tener conversaciones técnicas con ingeniería: entiendes las implicaciones de lo que diseñas. Experiencia trabajando en equipos cross-funcionales pequeños con autonomía real. Bonus points: Experiencia en EdTech o productos B2B2C. Background o sensibilidad por motion design, ilustración o tipografía. Experiencia contribuyendo a copywriting/UX writing como parte integral del diseño. Has trabajado en productos usados por usuarios no tech-savvy (profesores, estudiantes jóvenes). Nuestra visión sobre IA y diseño La IA no es solo una feature que hay que diseñar. Es un nuevo paradigma de interacción. Estamos construyendo asistentes de aprendizaje potenciados por IA que pueden transformar la educación de millones de estudiantes. Como Product Designer, tendrás la oportunidad de definir cómo se sienten estas experiencias: cómo un alumno interactúa con un tutor AI, cómo un profesor recibe insights generados por IA, cómo se diseña confianza en una herramienta inteligente. Pero también esperamos que uses IA en tu propio trabajo: para explorar variaciones, generar assets, analizar patrones de uso, iterar más rápido. Los mejores diseñadores del futuro serán quienes sepan orquestar herramientas AI manteniendo siempre el criterio estético y de producto que ningún modelo puede reemplazar. Buscamos gente que comparta esta convicción. Cultura y equipo En Oneclick creemos que el talento florece en un entorno de respeto, colaboración y curiosidad. Valoramos a las personas que: Fomentan un ambiente positivo y colaborativo. Dan y reciben feedback constructivo. Mantienen una mentalidad exploradora. Son proactivas, responsables y autónomas. ⏰ Saben priorizar y gestionar su tiempo con eficiencia. Lo que buscamos en este rol específicamente: Alguien que eleve la calidad percibida del producto, no solo su funcionalidad. Que tenga la valentía de decir "esto no está lo suficientemente bien" cuando sea verdad. Que inspire al equipo a cuidar los detalles, no porque lo diga un checklist, sino porque lo sienten. Anti-patrones que evitamos: Diseñadores que solo ejecutan lo que les piden. Diseño desconectado de ingeniería y producto. Obsesión por el proceso por encima del resultado. Portfolios llenos de caso de estudio y vacíos de craft. Qué ofrecemos Trabajo 100% remoto, con opción de acudir a nuestras oficinas en Madrid cuando lo desees. ⏳ Horario flexible, para un equilibrio real entre vida personal y laboral. Participación activa en decisiones de producto y diseño. Proyectos innovadores con integración de IA en educación. Plan de retribución flexible (Alan, Cobee). ✍️ Contrato indefinido con salario a convenir según valía y experiencia.