Senior Unity Software Engineer (Gameplay) - palma de mallorca
hace 1 día
Palma
Сейчас мы не нанимаем на эту позицию, но будем рады сохранить ваше резюме и свяжемся с вами, как только вакансия снова откроется. Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. По доходам среди всех мобильных приложений мы входим в топ-3 в мире, а в Европе мы первые. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей по всему миру! Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости разработки — и в особенности следим за качеством результата. Поэтому ищем сильнейших инженеров, кто готов поддержать и развивать эти практики вместе с нами. Если ты работаешь с Unity, но хотел бы попробовать свои силы в С++, мы готовы тебе помочь. В каждом проекте у нас есть основные направления: • Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);, • Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);, • Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация). Задачи, которые предстоит решать: • Программирование игровых механик и логики;, • Проектирование и ревью архитектуры фич;, • Программирование UI и визуальных эффектов;, • Профилирование и оптимизация игры по памяти и FPS;, • Менторство начинающих специалистов;, • Проведение code review. Наш стек: • Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;, • Графика: OpenGL ES и Metal;, • Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем (почитать о нашем движке);, • Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;, • AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR. Мы ожидаем: • Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 4х лет;, • Опыт разработки проектов, выпущенных в production;, • Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки;, • Опыт проектирования архитектуры. Будет плюсом: • Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;, • Опыт игровой разработки;, • Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);, • Опыт разработки под мобильные платформы (iOS, Android);, • Опыт работы с компьютерной графикой. Как мы работаем с AI: • AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода., • Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта., • AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы., • Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды., • Постоянно улучшаем подход. Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки. У нас классно, потому что у нас есть: • Задачи, требующие умения принимать эффективные и сложные архитектурные решения, а также применять на практике интересные подходы программирования., • Возможность карьерно расти и/или переходить между направлениями и не только в рамках разработки (Project Management, маркетинг и т.д.)., • Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают., • Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии. Мы предлагаем: Гибкость в работе: Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся на результат, а не на место или способ выполнения задач. Забота о здоровье и well-being: • Предоставляем ДМС для сотрудников и их детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом., • Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные., • Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции., • Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн-режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах., • Также регулярно проводим развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в режиме онлайн., • Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки. Валюту дарим на значимые даты, также ее можно заработать, участвуя в мероприятиях и брендовых активностях. Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться в соответствии с условиями (). Вы можете отправить запрос в отношении ваших персональных данных по адресу: .