Senior Gameplay Animator
hace 2 días
Paris
Senior Gameplay Animator A propos d’EVA EVA est le pionnier mondial de la VR en déplacement libre. À la croisée du jeu vidéo, du sport et de l'esport, nous concevons et exploitons des expériences multijoueurs en réalité virtuelle dans des arènes physiques de plus de 500 m². Aujourd'hui, plus de 80 arènes EVA sont implantées dans 11 pays à travers le monde. Cette présence internationale nous permet de développer, tester et faire évoluer nos licences dans des conditions uniques, au contact direct de notre communauté et de milliers de participants chaque semaine. Nous développons actuellement plusieurs licences aux identités artistiques fortes : • After-H, notre FPS VR de science-fiction réaliste, aujourd'hui l'un des titres phares du réseau EVA, exploité dans plus de 80 arènes à travers le monde., • Rabbids Colors Clash, développé en partenariat avec Ubisoft et mettant en scène les Lapins Crétins dans une expérience multijoueur accessible et déjantée., • EVA Karting GP, notre jeu de karting VR familial destiné à démocratiser encore davantage la VR free-roaming., • _, • _, • _, • _ Le poste et les missions Nous recherchons un Senior Gameplay Animator capable de prendre progressivement en charge l'ensemble du périmètre animation du studio. Aujourd'hui, l'animation est principalement portée par le Studio Art Director. Nous recherchons une personne capable de reprendre ce domaine d'expertise, d'améliorer la qualité globale des productions existantes et de devenir à terme la référence animation du studio. Sous la direction du Studio Art Director, vous interviendrez sur l'ensemble de nos licences et participerez à la création, à l'amélioration et à l'intégration des animations de personnages, armes, véhicules et éléments interactifs. Votre rôle ne se limitera pas à la production d'animations. Vous participerez également à l'évolution de nos méthodes de travail et à la modernisation de notre pipeline animation. Historiquement, nos productions ont été réalisées principalement sous 3ds Max. Nous souhaitons aujourd'hui faire évoluer progressivement nos workflows afin d'intégrer davantage Maya dans notre pipeline de production. Vous contribuerez activement à cette transition et participerez à la définition des futures bonnes pratiques animation du studio. Le poste comporte une forte dominante production : • 90 % Production, • 10 % Structuration du pipeline et accompagnement du studio Vos missions : • Produire des animations de gameplay pour l'ensemble des licences EVA., • Créer, corriger et améliorer les animations existantes., • Travailler à partir de bases mocap et les retravailler pour atteindre le niveau de qualité attendu., • Produire des animations de personnages, armes, véhicules et props., • Réaliser le rigging et le skinning des personnages, armes, véhicules ou props lorsque nécessaire., • Concevoir des rigs robustes et adaptés aux besoins de production., • Garantir la qualité des déformations et la stabilité des assets animés., • Collaborer avec les développeurs pour assurer une intégration optimale dans Unity., • Participer à l'amélioration de la qualité globale des animations du studio., • Identifier et mettre en place des améliorations de workflow., • Participer à la transition progressive de nos pipelines historiques basés sur 3ds Max vers des workflows davantage centrés sur Maya., • Contribuer à la définition des futures bonnes pratiques animation du studio. Pourquoi rejoindre l'équipe Art EVA ? Vous rejoindrez une équipe de 8 artistes aux profils complémentaires : • Studio Art Director, • Lead 3D, • FX / Shader Artist, • Deux Artistes 3D spécialisés environnement et production, • Texture Artist • Lead Animateur (recrutement en cours), • Senior Concept & High Poly Artist Vous travaillerez directement avec le Studio Art Director sur la conception visuelle de l'ensemble des licences du studio. Contrairement à de nombreuses structures où les rôles sont très spécialisés, vous interviendrez ici sur des projets variés, des styles graphiques très différents et des problématiques artistiques allant du cartoon au réalisme de science-fiction. Vos créations auront un impact direct sur des jeux joués quotidiennement dans plus de 80 arènes VR à travers le monde. Chez EVA, les idées se transforment rapidement en contenus jouables. Chaque artiste participe activement à la construction des univers et peut voir concrètement l'impact de son travail sur l'expérience des joueurs. Votre Profil Nous recherchons un excellent animateur gameplay. Une personne capable de comprendre les enjeux de lisibilité, de réactivité et d'immersion propres au jeu vidéo en VR. Bien que vous soyez amené à intervenir sur l'ensemble des licences EVA, votre expertise devra avant tout nous permettre de renforcer la qualité des animations d'After-H, notre FPS VR de science-fiction et produit historique du studio. Nous recherchons notamment une personne capable de passer naturellement : • d'animations de personnages réalistes à des animations plus stylisées ;, • d'animations de locomotion à des animations d'armes ;, • d'interactions de gameplay à des cinématiques légères ;, • d'un univers de science-fiction réaliste à des univers plus cartoon. Au-delà de l'animation pure, vous appréciez également les problématiques de rigging, de skinning et de pipeline. Vous comprenez qu'une bonne animation repose autant sur la qualité du mouvement que sur la solidité des fondations techniques qui la rendent possible. Vos compétences : Indispensables • Excellente maîtrise de l'animation gameplay., • Excellente maîtrise de Maya., • Bonne maîtrise de 3ds Max et character studio., • Expérience solide en animation de personnages., • Expérience en animation d'armes et d'objets interactifs., • Expérience de travail à partir de motion capture., • Solide maîtrise du rigging et du skinning Max et Maya., • Capacité à construire des rigs de production fiables et maintenables., • Bonne compréhension des contraintes techniques liées aux pipelines d'animation temps réel., • Expérience d'intégration sous Unity., • Bonne compréhension des contraintes du temps réel., • Sens aigu du rythme, du poids et de la lisibilité des animations. Appréciées • Expérience FPS., • • Expérience VR., • • Expérience en animation cartoon., • • Expérience de mise en place de pipelines d'animation., • • Expérience de collaboration avec des équipes techniques., • • Expérience d'encadrement ou de gestion d'externalisation. Process → Échange téléphonique avec Claire, Talent Acquisition Manager; → Entretien (visio ou physique) avec Stéphane, DA → Etude de cas (TBD) → Entretien avec Paul, VP Game